Das Lernspiel für die Schule
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Für alle, die an Bord kommen
Wähle einen Spieler, der dein Ergebnis schlagen soll.
Wer mehr Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die schnellere Zeit.
Gewonnene Herausforderungen seit dem letzten Wochen-Reset.
Wähle ein Spiel. Du spielst jetzt eine Runde, und dein Gegner sieht die Herausforderung sofort.
Aufgabe 1 von 5 · Mach einfach so gut du kannst — du musst nicht alles wissen!
Schön dass du da bist. Möchtest du eine kurze Einführung lesen oder gleich loslegen?
Du wurdest zum Lehrer ernannt! Ein starkes Passwort ist Pflicht: mind. 7 Zeichen, ein Großbuchstabe, eine Zahl und ein Sonderzeichen.
Wähle Lehrer-Spiele, die für ALLE User im Spiel sichtbar werden sollen (auch außerhalb von Gruppen).
Lege fest, ab welcher Klassenstufe ein Spiel sichtbar ist (nur für Kinder OHNE Gruppe). Wenn keine Klasse markiert ist, ist das Spiel für alle Klassen sichtbar.
Der Benutzername existiert noch nicht. Wie möchtest du den Account anlegen?
Melde einen Fehler oder wünsch dir etwas Neues fürs Programm. Der Admin sieht deine Nachricht.
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Wird automatisch vorausgefüllt - zeigt dem Admin welcher Screen betroffen war.
Presets sind wiederverwendbare Spiel-Konfigurationen für deine Klassen (z.B. "1. Klasse", "Englisch-Förder"). Du kannst sie auf neue oder bestehende Gruppen anwenden.
Die aktuellen Spiel-Aktivierungen und Customizations werden als wiederverwendbares Preset gespeichert. Schüler-Sperren werden NICHT mitgespeichert.
Hier kannst du dem User KI-Zugang für PDF→Spiel-Generierung erlauben. Tageslimit pro User: 50 Aufrufe.
Hier kannst du dem User Zugang zu DALL-E 3 für KI-Bildgenerierung erlauben. Kosten pro Bild: ~$0.04 (Standard).
Bei einfachen Vokabellisten wird die KI nicht aufgerufen. Sonst brauchst du entweder einen Freischaltcode (von deiner Schule/dem Admin) oder einen eigenen Anthropic-API-Key.
Hier kannst du Name, Beschreibung, Anleitung, Emoji und Schwierigkeit pro Klassenstufe für dieses Spiel anpassen — nur für dich. Andere Lehrer:innen sehen das Original unverändert.
Beschreibe in eigenen Worten was du am Spiel ändern möchtest. Die KI lässt alles andere unverändert — nur was du nennst wird angepasst.
Teile das Bild (zum Scannen oder Ausdrucken) oder kopiere mit „📨 Text" eine fertige Nachricht mit klickbarem Link. Wer den Link am Handy antippt, kommt nach dem Login direkt in deine Klasse.
Wir haben die Schatzkarte und den Spiel-Plan zu einer einheitlichen Schuljahres-Schatzkarte verschmolzen.
Was sich aendert:
Aktuelle Insel-Position und alle gesammelten Aufgaben bleiben erhalten.
Was möchtest du?
Nur für Eltern! Bitte löse diese Rechenaufgabe:
Erfolgsrate je Welt, basierend auf den letzten 50 Antworten.
Erstelle Inseln für deine Klassen-Schatzkarte. KI generiert Namen, Geheimnisse und Items, oder nimm den Default-Pool.
Spare auf deine Lieblings-Items! So weit bist du schon: