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Datenschutzerklärung
1. Verantwortlicher
TOKEN EDV Dienstleistung GmbH, Tullnerbachstraße 99, A-3011 Purkersdorf,
E-Mail: office@token.at (siehe auch
Impressum).
Wird Lerncrew im Unterricht einer Schule eingesetzt, ist datenschutzrechtlich die Schule
bzw. der Schulerhalter Verantwortlicher und die TOKEN EDV Dienstleistung GmbH
Auftragsverarbeiter (Art. 28 DSGVO). Eine Vereinbarung zur Auftragsverarbeitung stellen
wir Schulen auf Anfrage zur Verfügung.
2. Welche Daten wir verarbeiten
Beim Spielen und Verwalten von Lerncrew werden folgende Daten gespeichert:
- Konto: selbst gewählter Benutzername, Anzeigename, optional ein von der
Lehrkraft eingetragener Name, Passwort (nur als kryptografischer Hash),
Klassen- und Schulzuordnung, Schulstufe.
- Lernstand: Spielstände, Lernfortschritt und ein Aktivitätsprotokoll je
Spielrunde (welches Spiel, Dauer, Punkte, Fehleranzahl).
- Handschrift-Übungen: Beim Spiel "Schreib-Kapitän" wird das mit dem
Stift geschriebene Wort als Bild gespeichert und zur automatischen Bewertung
verarbeitet (siehe Punkt 4).
- Arbeitsblatt-Import: Wer mit dem KI-Werkzeug aus einem Arbeitsblatt ein Spiel
erstellt (Lehrkräfte, Eltern), lädt ein Foto oder PDF hoch. Das Foto bzw. ein
Textauszug des Blatts (bis 3000 Zeichen) wird zusammen mit dem erstellten Spiel
gespeichert; bei Bild-Spielen kann das Foto selbst Teil des Spiels werden. Zur Erstellung
wird das Material an den KI-Dienst übermittelt (siehe Punkt 4); zur Fehlersuche geht
ein Sitzungsbericht des Imports samt Foto an das Betreuungsteam (wie eine Meldung).
Hochgeladen werden dürfen nur eigene oder zur Nutzung freigegebene Blätter ohne
Namen von Kindern.
- Meldungen: Wer den Melden-Knopf nutzt, übermittelt den eingegebenen Text und
angehängte Bilder an das Betreuungsteam.
- Wochen-Liga: Wer mitspielt, erscheint für Kinder derselben Schulstufe auf der
gesamten Plattform in einer Rangliste, also auch für Kinder anderer Schulen.
Kinder der eigenen Klasse sehen den vollen Anzeigenamen, alle übrigen Kinder nur
Vorname und ersten Buchstaben des zweiten Namens; dazu Spielfigur, Liga und Punkte.
Erziehungsberechtigte können die Teilnahme im Eltern-Bereich abschalten.
- Technische Protokolle: Anmeldezeitpunkte und Fehlversuche samt der
IP-Adresse des verwendeten Anschlusses (Bremse gegen automatisierte Anmelde- und
Registrierversuche), Sitzungskennungen, ein Tageszähler je IP-Adresse für die
Vorlesestimme sowie bei Programmfehlern ein Fehlerprotokoll mit Benutzername,
Browsertyp (User-Agent), aufgerufener Seite (ohne Parameter), Fehlermeldung und
technischer Fehlerspur.
Was wir NICHT verarbeiten: keine E-Mail-Adressen von Kindern, keine Werbung, kein
Werbe-Tracking, keine Analyse- oder Statistikdienste Dritter. Wir erheben von uns aus
auch keine Fotos von Personen: das "Klassenfoto" im Spiel besteht aus gezeichneten
Spielfiguren, und eine Gesichts- oder Personenerkennung findet nirgends statt. Bilder,
die Nutzerinnen und Nutzer selbst an eine Meldung oder an den Arbeitsblatt-Import
anhängen, können wir technisch nicht prüfen - bitte hängen Sie dort keine
Fotos von Personen an.
3. Zwecke und Rechtsgrundlagen
- Bereitstellung des Lernspiels und der Lernstands-Auswertung für Lehrkräfte und
Eltern: Vertragserfüllung bzw. Nutzungsverhältnis (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO);
im Schulbetrieb Verarbeitung im Auftrag der Schule.
- Fehlerdiagnose und Absicherung des Betriebs: berechtigtes Interesse
(Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Bei privater Nutzung zu Hause: Einwilligung der Erziehungsberechtigten. Kinder unter
14 Jahren können in Österreich nicht selbst einwilligen (Art. 8 DSGVO,
§ 4 Abs. 4 DSG); die Einwilligung erteilt der gesetzliche Vertreter.
4. KI-Funktionen und Vorlesestimme
- Beim Spiel "Schreib-Kapitän" bewertet ein KI-Dienst (Anthropic, USA) das
geschriebene Wort. Übermittelt werden das Bild der Handschrift und das Zielwort,
kein Name des Kindes. Als Vergleichsmaßstab können bis zu drei von der Lehrkraft
bewertete Handschrift-Bilder von Kindern derselben Klasse mitgeschickt werden,
ebenfalls ohne Namen.
- Werkzeuge für Lehrkräfte und Eltern (z. B. Arbeitsblatt-Import, Bild-Erzeugung)
nutzen KI-Dienste von Anthropic und OpenAI (beide USA).
- Zur Fehlersuche kopiert das Betreuungsteam einzelne Meldungen als Text in eine
KI-Sitzung (Anthropic, USA). Mitkopiert werden dabei der Anzeigename der meldenden
Person, der Meldetext, die technischen Diagnosedaten des Spielstands und zeitlich
befristete Links auf angehängte Bilder.
- Die Vorlesestimme wird von einem KI-Dienst (OpenAI, USA) erzeugt: der vorzulesende
Text wird dorthin übermittelt - ohne Namen und ohne Kontodaten - und das Ergebnis
bei uns zwischengespeichert, damit derselbe Text nur einmal erzeugt werden muss.
Für einzelne Vokabeln können Lehrkräfte statt der Computerstimme eine eigene
Sprachaufnahme hinterlegen; solche Aufnahmen werden ohne Anmeldung ausgeliefert,
weil das Abspielen im Spiel sonst nicht möglich wäre. Im Spiel erzeugte
Schatzbilder können von einer KI generiert sein.
5. Empfänger und Auftragsverarbeiter
Wir setzen folgende Dienstleister ein:
- Netlify (Hosting und Auslieferung, USA)
- Turso (Datenbank-Hosting, USA)
- Anthropic (KI-Bewertung und -Generierung, USA)
- OpenAI (KI-Bilderzeugung und Vorlesestimme, USA)
Soweit dabei Daten in die USA übermittelt werden, stützt sich die Übermittlung auf
Angemessenheitsbeschlüsse (EU-US Data Privacy Framework) bzw. Standardvertragsklauseln
nach Art. 46 DSGVO. Eine Weitergabe zu Werbezwecken findet nicht statt.
6. Speicherdauer
Konto-, Lernstands- und Protokolldaten werden für die Dauer der Nutzung des Kontos
gespeichert. Löscht eine Lehrkraft ein Konto, wird es sofort gesperrt: eine Anmeldung
ist nicht mehr möglich und die offenen Sitzungen werden beendet. Die endgültige
Entfernung der zugehörigen Daten (Lernstand, Verlauf, Aktivitäten, Punkte,
Eltern-Einstellungen, Schreibproben, Meldungen) erfolgt anschließend durch die
Betreiberin; auf Anfrage an office@token.at wird sie
unverzüglich durchgeführt. Sitzungskennungen laufen automatisch ab. Fotos und Textauszüge aus dem
Arbeitsblatt-Import bleiben so lange gespeichert wie das daraus erstellte Spiel bzw. der
zugehörige Sitzungsbericht; wird das Spiel gelöscht, werden die im Spiel
gespeicherten Daten mit entfernt. Bilder, die an einer Meldung hängen, werden
bei einem Aufräumlauf des Betreuungsteams entfernt, sobald die Meldung erledigt und
mindestens 30 Tage alt ist; an noch offenen Meldungen bleiben sie bis zur Erledigung
gespeichert. Die Zeilen der Anmelde- und
Registrierbremse (Name bzw. IP-Adresse) laufen nicht automatisch ab; die Zeile eines
Kontos wird bei der nächsten erfolgreichen Anmeldung vom selben Anschluss entfernt,
alle übrigen bei einem Löschverlangen. Die Tageszähler je IP-Adresse für
die Vorlesestimme werden beim Tageswechsel verworfen.
7. Ihre Rechte
Sie haben das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der
Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch. Wenden Sie sich dazu an
office@token.at. Außerdem besteht ein
Beschwerderecht bei der österreichischen Datenschutzbehörde
(dsb.gv.at).
Stand: September 2026