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Datenschutzerklärung
1. Verantwortlicher
TOKEN EDV Dienstleistung GmbH, Tullnerbachstraße 99, A-3011 Purkersdorf,
E-Mail: office@token.at (siehe auch
Impressum).
Wird Lerncrew im Unterricht einer Schule eingesetzt, ist datenschutzrechtlich die Schule
bzw. der Schulerhalter Verantwortlicher und die TOKEN EDV Dienstleistung GmbH
Auftragsverarbeiter (Art. 28 DSGVO). Eine Vereinbarung zur Auftragsverarbeitung stellen
wir Schulen auf Anfrage zur Verfügung.
2. Welche Daten wir verarbeiten
Beim Spielen und Verwalten von Lerncrew werden folgende Daten gespeichert:
- Konto: Benutzername (selbst gewählt oder von der Lehrkraft vergeben), Anzeigename, optional ein von der
Lehrkraft eingetragener Name, Passwort (nur als kryptografischer Hash),
Klassen- und Schulzuordnung, Schulstufe.
- Anmelde-Kärtchen und Passwort durch die Lehrkraft: Lehrkräfte können für die
Kinder ihrer Klasse Anmelde-Kärtchen erstellen; darauf stehen Vorname, Klasse und ein QR-Code. Mit dem
Kärtchen meldet man sich als das Kind an. Im QR-Code steht kein Passwort, sondern ein eigener
Anmelde-Schlüssel; davon speichern wir nur einen Prüfwert (Hash), dazu wer das Kärtchen
erstellt hat und wann es zuletzt benutzt wurde. Ein Kärtchen läuft nicht von selbst ab. Erstellt
die Lehrkraft ein neues Kärtchen (auch ohne es zu drucken), wird das bisherige ungültig und das Kind
auf allen Geräten abgemeldet; ein weiterer Ausdruck desselben Kärtchens ändert nichts.
Außerdem kann die Lehrkraft das Passwort eines Kindes ihrer Klasse neu setzen; auch dann wird das Kind
auf allen Geräten abgemeldet, und im Betriebsprotokoll entsteht ein Vermerk für das Betreuungsteam
(Kind, Lehrkraft und Klasse, ohne das Passwort). Das Betreuungsteam kann beides in jeder Klasse. Es gilt
auch für Konten, die die Familie selbst angelegt hat, sobald das Kind in der Klasse ist; die Familie
wird darüber nicht benachrichtigt. Auch eine Lehrkraft kann für sich selbst ein eigenes
Lehrkraft-Kärtchen erstellen, mit dem sie sich ohne Passwort anmeldet; ein neues macht das bisherige
ungültig, und im Lehrerportal sperrt sie es mit einem Klick. Anmeldungen, Druck und Sperre des Lehrkraft-Kärtchens stehen im Aktivitätsprotokoll der Lehrkraft, solange das Konto besteht.
- Lernstand: Spielstände, Lernfortschritt und ein Aktivitätsprotokoll je
Spielrunde (welches Spiel, Dauer, Punkte, Fehleranzahl).
- Handschrift-Übungen: Beim Spiel "Schreib-Kapitän" wird das mit dem
Stift geschriebene Wort als Bild gespeichert und zur automatischen Bewertung
verarbeitet (siehe Punkt 4).
- Arbeitsblatt-Import: Wer aus einem Arbeitsblatt ein Spiel erstellen lässt
(Lehrkräfte, Eltern), lädt ein Foto oder PDF hoch. Derzeit geht das als Auftrag an
das Betreuungsteam: der eingegebene Text und die hochgeladenen Seiten (als Bild, bei
einem PDF höchstens vier Seiten) werden wie eine Meldung gespeichert, und das Team
erstellt daraus das Spiel, auch mit Hilfe des KI-Dienstes (siehe Punkt 4). Das Foto bzw.
ein Textauszug des Blatts (bis 3000 Zeichen) kann zusammen mit dem erstellten Spiel
gespeichert werden; bei Bild-Spielen kann das Foto selbst Teil des Spiels werden.
Hochgeladen werden dürfen nur eigene oder zur Nutzung freigegebene Blätter ohne
Namen von Kindern.
- Meldungen: Wer den Melden-Knopf nutzt, übermittelt den eingegebenen Text und
angehängte Bilder an das Betreuungsteam.
- Nachrichten an Lehrkräfte (Briefkasten): Das Betreuungsteam kann einer Lehrkraft (oder einem
Admin-Konto) zu ihrer Meldung bzw. ihrem Spiel-Auftrag eine kurze Nachricht schicken, zum Beispiel dass ein
Spiel fertig ist. Gespeichert werden der Text, der Zeitpunkt, ob die Nachricht gelesen wurde, der Bezug zur
Meldung und das absendende Konto; im Betriebsprotokoll steht je Nachricht, wer an wen geschrieben hat (ohne den
Text). Sehen kann die Nachricht nur die Empfängerin bzw. der Empfänger. Kinder erhalten keine
Nachrichten, und es wird keine E-Mail verschickt.
- Wochen-Liga: Wer mitspielt, erscheint für Kinder derselben Schulstufe auf der
gesamten Plattform in einer Rangliste, also auch für Kinder anderer Schulen.
Kinder der eigenen Klasse sehen den vollen Anzeigenamen, alle übrigen Kinder nur
Vorname und ersten Buchstaben des zweiten Namens; dazu Spielfigur, Liga und Punkte.
Erziehungsberechtigte können die Teilnahme im Eltern-Bereich abschalten.
- Technische Protokolle: Anmeldezeitpunkte und Fehlversuche samt der
IP-Adresse des verwendeten Anschlusses (Bremse gegen automatisierte Anmelde- und
Registrierversuche), Sitzungskennungen, ein Tageszähler je IP-Adresse für die
Vorlesestimme sowie bei Programmfehlern ein Fehlerprotokoll mit Benutzername,
Browsertyp (User-Agent), aufgerufener Seite (ohne Parameter), Fehlermeldung und
technischer Fehlerspur.
Was wir NICHT verarbeiten: keine E-Mail-Adressen von Kindern, keine Werbung, kein
Werbe-Tracking, keine Analyse- oder Statistikdienste Dritter. Wir erheben von uns aus
auch keine Fotos von Personen: das "Klassenfoto" im Spiel besteht aus gezeichneten
Spielfiguren, und eine Gesichts- oder Personenerkennung findet nirgends statt. Bilder,
die Nutzerinnen und Nutzer selbst an eine Meldung oder an den Arbeitsblatt-Import
anhängen, können wir technisch nicht prüfen - bitte hängen Sie dort keine
Fotos von Personen an.
3. Zwecke und Rechtsgrundlagen
- Bereitstellung des Lernspiels und der Lernstands-Auswertung für Lehrkräfte und
Eltern: Vertragserfüllung bzw. Nutzungsverhältnis (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO);
im Schulbetrieb Verarbeitung im Auftrag der Schule.
- Fehlerdiagnose und Absicherung des Betriebs: berechtigtes Interesse
(Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Bei privater Nutzung zu Hause: Einwilligung der Erziehungsberechtigten. Kinder unter
14 Jahren können in Österreich nicht selbst einwilligen (Art. 8 DSGVO,
§ 4 Abs. 4 DSG); die Einwilligung erteilt der gesetzliche Vertreter.
4. KI-Funktionen und Vorlesestimme
- Beim Spiel "Schreib-Kapitän" bewertet ein KI-Dienst (Anthropic, USA) das
geschriebene Wort. Übermittelt werden das Bild der Handschrift und das Zielwort,
kein Name des Kindes. Als Vergleichsmaßstab können bis zu drei von der Lehrkraft
bewertete Handschrift-Bilder von Kindern derselben Klasse mitgeschickt werden,
ebenfalls ohne Namen.
- Werkzeuge für Lehrkräfte und Eltern (z. B. Arbeitsblatt-Import, Bild-Erzeugung)
nutzen KI-Dienste von Anthropic und OpenAI (beide USA).
- Zur Fehlersuche kopiert das Betreuungsteam einzelne Meldungen als Text in eine
KI-Sitzung (Anthropic, USA). Mitkopiert werden dabei der Anzeigename der meldenden
Person, der Meldetext, die technischen Diagnosedaten des Spielstands und zeitlich
befristete Links auf angehängte Bilder.
- Die Vorlesestimme wird von einem KI-Dienst (OpenAI, USA) erzeugt: der vorzulesende
Text wird dorthin übermittelt - ohne Namen und ohne Kontodaten - und das Ergebnis
bei uns zwischengespeichert, damit derselbe Text nur einmal erzeugt werden muss.
Für einzelne Vokabeln können Lehrkräfte statt der Computerstimme eine eigene
Sprachaufnahme hinterlegen; solche Aufnahmen werden ohne Anmeldung ausgeliefert,
weil das Abspielen im Spiel sonst nicht möglich wäre. Im Spiel erzeugte
Schatzbilder können von einer KI generiert sein.
5. Empfänger und Auftragsverarbeiter
Wir setzen folgende Dienstleister ein:
- Netlify (Hosting und Auslieferung, USA)
- Turso (Datenbank-Hosting, USA)
- Anthropic (KI-Bewertung und -Generierung, USA)
- OpenAI (KI-Bilderzeugung und Vorlesestimme, USA)
Soweit dabei Daten in die USA übermittelt werden, stützt sich die Übermittlung auf
Angemessenheitsbeschlüsse (EU-US Data Privacy Framework) bzw. Standardvertragsklauseln
nach Art. 46 DSGVO. Eine Weitergabe zu Werbezwecken findet nicht statt.
6. Speicherdauer
Konto-, Lernstands- und Protokolldaten werden für die Dauer der Nutzung des Kontos
gespeichert. Löscht die Betreiberin (Super-Admin) ein Konto, wird es sofort gesperrt: eine Anmeldung
ist nicht mehr möglich und die offenen Sitzungen werden beendet. Die endgültige
Entfernung der zugehörigen Daten (Lernstand, Verlauf, Aktivitäten, Punkte,
Eltern-Einstellungen, Schreibproben, Meldungen, Nachrichten im Briefkasten, Anmelde-Kärtchen mit ihrem Schlüssel-Hash) erfolgt anschließend durch die
Betreiberin; auf Anfrage an office@token.at wird sie
unverzüglich durchgeführt. Stellt eine Lehrkraft eine Hausaufgabe, einen
Arbeitsblatt-Test oder einen Spiel-Test, so werden dazu die Zuweisung selbst (Spiel,
Zeitfenster, Dauer, ausgewählte Kinder, Hinweistext) und je teilnehmendem Kind das
Ergebnis gespeichert: Beginn und Abgabe-Zeitpunkt, Zahl der richtigen und der gestellten
Aufgaben sowie ein Protokoll mit der jeweiligen Aufgabe, der gegebenen Antwort, richtig
oder falsch und der benötigten Zeit. Diese Ergebnisse sieht die Lehrkraft der betreffenden
Klasse; technisch zugänglich sind sie darüber hinaus nur der Betreiberin zur
Wartung und zum Löschen. Sie werden bis zum Ende des Schuljahres aufbewahrt und
ab dem 1. September beim nächsten Aufruf der Auswertung endgültig gelöscht.
Abgelaufene Zuweisungen werden frühestens 30 Tage nach ihrem Ende samt ihren
Ergebnissen entfernt, sobald die Lehrkraft in derselben Klasse die nächste Zuweisung
anlegt, spätestens beim Schuljahres-Aufräumen ab 1. September; löscht
die Lehrkraft eine Zuweisung von Hand, werden deren Ergebnisse sofort mitgelöscht. Wird ein
Kinder-Konto oder eine Klasse gelöscht, werden die zugehörigen Testergebnisse
mitgelöscht. Sitzungskennungen laufen automatisch ab. Fotos und Textauszüge aus dem
Arbeitsblatt-Import bleiben so lange gespeichert wie das daraus erstellte Spiel bzw. der
zugehörige Auftrag; wird das Spiel gelöscht, werden die im Spiel
gespeicherten Daten mit entfernt. Bilder, die an einer Meldung hängen, werden
bei einem Aufräumlauf des Betreuungsteams entfernt, sobald die Meldung erledigt und
mindestens 30 Tage alt ist; an noch offenen Meldungen bleiben sie bis zur Erledigung
gespeichert. Die Zeilen der Anmelde- und
Registrierbremse (Name bzw. IP-Adresse) laufen nicht automatisch ab; die Zeile eines
Kontos wird bei der nächsten erfolgreichen Anmeldung vom selben Anschluss entfernt,
alle übrigen bei einem Löschverlangen. Die Tageszähler je IP-Adresse für
die Vorlesestimme werden beim Tageswechsel verworfen. Nachrichten im Briefkasten einer Lehrkraft bleiben
gespeichert, bis sie gelöscht werden; je Konto werden höchstens 50 aufbewahrt, beim Eintreffen einer
neuen fällt die älteste weg.
7. Ihre Rechte
Sie haben das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der
Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch. Wenden Sie sich dazu an
office@token.at. Außerdem besteht ein
Beschwerderecht bei der österreichischen Datenschutzbehörde
(dsb.gv.at).
Stand: Oktober 2026