Pirateninsel

Die kooperative Lern-Welt für Volksschul-Klassen — Mini-Spiele, eine gemeinsame Schatzkarte, ein Klassen-Schiff das mit jeder richtigen Antwort weitersegelt. Für Kinder, Eltern und Lehrkräfte.

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🏴‍☠️
Ahoi, Pirat:in!
Willkommen auf der Pirateninsel. Hier segelst du mit deiner Klasse zu Schätzen, sammelst Münzen und peppst deinen Pirat-Avatar auf.
Das findest du in dieser Anleitung: 🚀 Loslegen 🎮 Spielen 🗺️ Schatzkarte 📜 Dein Logbuch ⚓ Hafentaverne 👤 Dein Pirat-Avatar 🎯 Smutje-Quests 🏆 Sticker & Trophäen

🚀 Loslegen

Nichts installieren — einfach die Seite öffnen und ein Konto anlegen. Das geht in 30 Sekunden.

  1. Browser öffnen und zur Pirateninsel-Seite gehen.
  2. Denk dir einen Piraten-Namen aus (max 14 Zeichen) und ein Passwort.
  3. Tipp beides ein und klick auf Los geht's! 🚀
  4. Beim ersten Mal wird dein Konto automatisch erstellt.
Login-Bildschirm mit Namen- und Passwort-Feld
So sieht der Login aus — Pirat-Name + Passwort, fertig.
🔑 Merk dir beides gut! Mit deinem Pirat-Namen + Passwort kommst du auch auf einem anderen Tablet wieder rein und behältst alle Münzen, Sticker und deinen Avatar.

🎮 Spielen & Münzen verdienen

Im Hauptmenü findest du viele Welten — jede ist ein anderes Lernspiel. Tippe auf eine Welt, um sie zu starten.

Hauptmenü mit verschiedenen Welten
Dein Hauptmenü mit Welten — Mathe, Lesen, Englisch und mehr.

So funktioniert eine Runde

  • Jede Welt hat 10 Aufgaben.
  • Für jede richtige Antwort gibt es Münzen 🪙 und Punkte.
  • Am Ende bekommst du 1, 2 oder 3 Sterne ⭐ — je nach Ergebnis.
  • Bei 3 Sternen gibt es einen Pokal 🏆.
Spielbildschirm mit Frage und Antworten
Im Spielbildschirm: Aufgabe oben, Antworten unten, ❓ für Erklärung.
💡 Wichtige Knöpfe oben rechts im Spiel:
  • ❓ Erklärung — zeigt nochmal wie das Spiel geht
  • 🔊 Vorlesen — in der Erklärung: liest dir den Text vor, wenn du noch nicht so gut lesen kannst
  • ✖ Beenden — Spiel verlassen (Fortschritt bleibt aber!)

🗺️ Eure Klassen-Schatzkarte

Das Besondere an der Pirateninsel: deine ganze Klasse segelt gemeinsam zu Inseln! Jede richtige Antwort von dir oder deinen Mitschüler:innen bringt das Klassen-Schiff weiter.

Schatzkarte mit Inseln und Schiff
Eure Schatzkarte mit Inseln, Schiff und Geheimnissen.

Wie kommt das Schiff vorwärts?

  • Jede richtige Antwort = 1 Aufgabe gelöst.
  • Wenn die ganze Crew genug Aufgaben löst → Insel erreicht! 🏝️
  • Bei jeder Insel gibt's ein Geheimnis und ein Klassenfoto.
📍 Insel-Anzeige: Oben in der Topbar siehst du immer "Insel X von Y" — wo eure Crew gerade ist. Tipp auf das Symbol, dann öffnet sich die Schatzkarte.

📜 Dein Logbuch

Dein eigener, privater Bereich — niemand sonst sieht das. Hier findest du:

Logbuch mit Avatar, Lauf-Statistik und Geheimnissen
Dein Logbuch — 3 Spalten: dein Pirat, dein Lauf, deine Geheimnisse.
  • ⚓ Dein Pirat: dein Avatar + dein Rang. Klick auf den Pirat zum Anpassen.
  • 🔥 Dein Lauf: wie viele Tage in Folge du schon gesegelt bist. Plus: Vergleich mit dir selbst (vor 4 Wochen / letzte Woche / diese Woche).
  • 📜 Deine Geheimnisse: die Geheimnisse von Inseln, die eure Crew schon erreicht hat.
  • 📚 Aufkleber-Album: alle Sticker die du durch Smutje-Quests verdient hast.

Hafentaverne

Hier gibst du deine Münzen aus. Die Hafentaverne hat 3 Bereiche:

Hafentaverne mit Items und Seesack
Hafentaverne — Items oben, Seesack + Wunschzettel unten.
🍎

Smutje's Vorrat

Lebensmittel + Schiffsausstattung. Hier kannst du Smutje-Quests erfüllen. Immer offen!

Hafentaverne

Hüte, Augenklappen, Holzbeine, Bärte, Farben für deinen Pirat. Geöffnet: 14-19 Uhr.

💎

Schatzkammer

Klassenfotos pro erreichte Insel + besondere Trophäen (z.B. Sommer-Strohhut).

So kaufst du etwas

  1. Ziehe ein Item mit dem Finger in den Seesack unten.
  2. Mehrere Items? Einfach mehrmals draufziehen.
  3. Tipp auf den Seesack — der Käpt'n öffnet die Kasse.
  4. Bei der Kasse: Münzen auf den Tisch ziehen bis der Betrag stimmt.
  5. Auf ✓ Bezahlen tippen.
📜 Wunschzettel: Items die zu teuer sind — einfach auf die Pergament-Rolle ziehen. So merkst du dir, wofür du sparen willst.

👤 Dein Pirat-Avatar

Klick im Hauptmenü oben auf deinen Pirat — dann öffnet sich der Avatar-Editor.

Avatar-Editor mit allen Anpassungs-Optionen
Avatar-Editor — Frisur, Hut, Augenklappe, Holzbein, Papagei und Farben.

Was du anpassen kannst

  • Junge oder Mädchen
  • Frisur: 6 Varianten für Jungen, 5 für Mädchen
  • Hut: Bandana, Dreispitz, Strohhut (musst du kaufen!)
  • Augenklappe: links oder rechts (musst du kaufen!)
  • Holzbein: links oder rechts (musst du kaufen!)
  • Papagei: Begleiter auf der Schulter (musst du kaufen!)
  • Farben: Haare, Bart, Hut, Mantel, Hose, Schuhe
✨ Wichtig: Items kannst du erst auswählen, nachdem du sie in der Hafentaverne gekauft hast. Wenn ein Item da ist, taucht es im Editor auf.

🎯 Smutje-Quests

Smutje (der Schiffskoch) gibt dir jeden Tag eine kleine Such-Aufgabe. Wenn du sie erfüllst, bekommst du einen Aufkleber für dein Album!

So funktioniert's

  1. Schau im Hauptmenü oder in Smutje's Vorrat nach der Quest-Karte.
  2. Da steht z.B. "Käpt'n braucht 3× Apfel + 2× Kompass".
  3. Geh in die Hafentaverne und kauf die Items.
  4. Wenn alle Items im Seesack sind und du bezahlst → Quest erfüllt!
  5. Der Sticker landet in deinem Aufkleber-Album im Logbuch.
📚 Was im Pool ist: Lebensmittel (Apfel, Brot, Käse ...) und Schiffsausstattung (Kompass, Anker, Sextant, Flaschenpost ...). Jeden Tag eine neue Quest.

Spielzeiten

Pirateninsel ist eine Lern-App für die Schule. Deshalb gibt es Spielzeiten:

  • Mo-Fr 7-14 Uhr: Spielen kostenlos für alle.
  • Außerhalb dieser Zeit: Spielen nur mit Lizenz (Eltern/Lehrer haben einen Code).
  • Schulferien: Auch hier brauchst du einen Code.

Wenn dein Tageslimit erreicht ist

Deine Eltern können einstellen wie viele Minuten du pro Tag spielen darfst. Wenn das Limit voll ist, kommt eine Meldung. Manchmal gibt's noch ein 🎁 Bonus-Spiel — das ist eine Welt, die du diese Woche selten gespielt hast.

🔓 Code einlösen: Wenn deine Eltern einen Pirat-Code haben (z.B. A4K9-X2J3), öffnen sie das Eltern-Portal und tragen ihn ein. Danach kannst du jederzeit spielen.

🐛 Fehler melden

Wenn etwas nicht funktioniert oder komisch aussieht, sag's uns!

  1. Tipp auf den orangen Button 🐛 Fehler melden.
  2. Beschreibe kurz was los war (z.B. "Beim Mathe-Fuchs war ein Knopf zu klein").
  3. Auf 📨 Absenden tippen — fertig!

Wir lesen alle Meldungen und kümmern uns drum.

👨‍👩‍👧
Für Eltern
Wie du die Pirateninsel sicher für dein Kind einrichtest — Tageslimit, Lizenz, Lernreport, Schul-Klasse.
Themen: 🔓 Eltern-Portal öffnen ⏰ Tageslimit 💎 Lizenz & Spielzeiten 🎓 Klassenstufe 📅 Lernplan 🎁 Bonus-Spiel 📊 Lernreport 📚 Schul-Klasse 🔑 Passwort

🔐 Eltern-Portal öffnen

Damit die Kinder nicht selbst Einstellungen ändern, ist das Eltern-Portal mit einer kleinen Rechen- oder Wissensfrage geschützt.

  1. Im Hauptmenü oben auf das ⚙️-Zahnrad tippen.
  2. Rechenaufgabe oder Wissensfrage beantworten (z.B. "13 × 14 = ?" oder "Hauptstadt von Frankreich?").
  3. Du bist im Eltern-Portal.
Eltern-Portal mit Account-Freischaltung, Tageslimit und Lernreport
Eltern-Portal: Account-Freischaltung, Tageslimit, Lernreport.

Tageslimit

Steuere, wie viel dein Kind pro Tag spielen darf. Zwei Modi:

  • Minuten pro Tag: z.B. 20 Min. (Standard). Bei 0 = unbegrenzt.
  • Spiele pro Tag: z.B. 3 Spiele. Dann zählt jeder Spiel-Abschluss als 1/3.
💡 Mid-Game-Karenz: Wenn das Limit während eines laufenden Spiels überschritten wird, kann dein Kind das aktuelle Spiel zu Ende spielen. Erst beim nächsten Spiel-Start greift die Sperre.

💎 Lizenz & Spielzeiten

Pirateninsel ist als Schul-Lern-App konzipiert. Deshalb gibt es Zeitfenster, in denen das Spielen kostenlos ist — und Zeiten in denen eine Jahres-Lizenz nötig ist.

Kostenlose Spielzeiten

  • Mo-Fr 7-14 Uhr — Schulzeit, immer frei
  • Ferien: gesperrt (Bundesland kommt aus der Schul-Klasse, sonst Wien-Default)
  • Wochenende + Nachmittag: nur mit Lizenz

Lizenz lösen

  • Eigener Jahres-Code: 12 EUR/Jahr → dein Kind kann 24/7 spielen, auch in Ferien
  • Klassen-Lizenz: wenn deine Lehrkraft eine Klassen-Lizenz hat, ist dein Kind automatisch frei
  • Lehrer-/Admin-Konto: immer frei

Code einlösen

  1. Eltern-Portal öffnen.
  2. Bei "🔓 Account-Freischaltung" den Code eintippen (Format A4K9-X2J3).
  3. Auf 🔓 Code einlösen tippen.
  4. Sofort frei für 1 Jahr ab heute.
📅 Status: Im Eltern-Portal siehst du immer, bis wann der Account freigeschalten ist und über welche Quelle (eigener Code / Klassen-Lizenz / vom Admin).

🎓 Klassenstufe

Wenn dein Kind nicht in einer Schul-Klasse ist, kannst du im Eltern-Portal die Klassenstufe wählen:

  • Alles (Standard) — alle Spiele sichtbar
  • 1.–6. Klasse — nur passende Spiele
📚 In einer Schul-Klasse: Dort übernimmt die Lehrkraft die Spielauswahl. Die Klassenstufe-Einstellung wirkt dann nicht.

📅 Lernplan (für Einzelkinder ohne Klasse)

Lernt dein Kind ohne Schul-Klasse mit, kannst du im Eltern-Portal einen automatischen Lernplan einrichten. So taktet sich der Stoff der Klassenstufe von selbst bis zu den Sommerferien.

  1. Eltern-Portal öffnen → Bereich "📅 Lernplan"Lernplan öffnen.
  2. Pro Thema/Spiel angeben, wie weit dein Kind schon ist: von Anfang an, schon weiter oder fast fertig.
  3. Themen, die erst nächstes Jahr dran sind, kannst du abwählen ("kommt später").
  4. Sommerferien-Datum prüfen (Standard 1. Juli) und auf 📅 Lernplan erstellen tippen.
  • Die Schwierigkeit jedes Spiels steigt automatisch in Phasen übers Jahr, sodass dein Kind bis zu den Ferien den Stoff der Klasse geschafft hat.
  • Wird ein Spiel schwerer, bekommt dein Kind beim Start einen kurzen Hinweis, was neu dazugekommen ist.
  • Auch ein Einzelkind hat eine eigene Inselreise (Heimathafen → Halbjahr → Ganzjahr → Bonus), die mit den gelösten Aufgaben vorankommt.
💡 Jederzeit änderbar: Du kannst den Lernstand später anpassen oder Themen wieder hinzunehmen. Eine Erhöhung zeigt immer genau an, was neu ist.

🎁 Bonus-Spiel

Standardmäßig aktiv: Wenn das Tageslimit voll ist, darf dein Kind 1× pro Tag noch eine extra Welt spielen — und zwar eine, die diese Woche selten dran kam.

Damit werden Themen sanft gefördert, die sonst untergehen (z.B. Englisch, wenn das Kind sonst nur Mathe spielt).

📊 Lernreport

Unten im Eltern-Portal: ein detaillierter Lernreport.

  • Heute: Minuten gespielt + Quote der richtigen Antworten
  • Letzte 7 Tage: Aktivitäten gesamt + Trend (steigend/fallend/stabil)
  • Pro Welt: Antworten richtig, Sterne, ob heute gespielt
  • Balken-Anzeige: grün ab 80%, gelb ab 60%, rot darunter

📚 Schul-Klasse beitreten

Hat die Lehrkraft deines Kindes eine Klasse in der Pirateninsel angelegt, kann dein Kind beitreten:

  1. Eltern-Portal öffnen (über ⚙️).
  2. Bei "🎓 Schul-Klasse" den Klassen-Code eintragen (bekommst du von der Lehrkraft).
  3. Vor- und Nachname des Kindes (nur für Lehrkraft sichtbar).
  4. Auf 📨 Beitritt anfragen tippen.
  5. Die Lehrkraft bestätigt — dann segelt dein Kind mit der ganzen Crew.
📱 Per QR-Code: Manche Lehrkräfte geben einen QR-Code aus. Einfach mit dem Tablet scannen — Beitritt geht automatisch.
🔒 Datenschutz: Andere Schüler sehen nur den Pirat-Namen, nicht den echten Namen. Der Klarname ist nur für die Lehrkraft.

🔑 Passwort & Konto

Im Eltern-Portal kannst du das Passwort des Kinder-Accounts ändern:

  • Altes Passwort eingeben (zur Sicherheit)
  • Neues Passwort (mind. 3 Zeichen) + Bestätigung
⚠️ Schreib es dir auf! Es gibt keine "Passwort vergessen"-Funktion.
👩‍🏫
Für Lehrer:innen
Kooperatives Klassen-Schiff, Schuljahres-Schatzkarte mit Gantt-Plan, KI-Spiele aus PDFs, Klassenfotos pro erreichter Insel — alles für die volkschulgerechte Lern-Begleitung.
Themen: 🎓 Lehrer-Konto anlegen 🏫 Lehrer-Portal 📚 Klasse anlegen + Topbar 🗺️ Schuljahres-Schatzkarte 💎 Klassen-Lizenz 💾 Presets 🎲 Eigene Spiele 🤖 KI-Spiele aus PDF 📸 Klassenfotos 👩‍🏫 Lehrer-Avatar 📊 Stats 💡 Tipps

🎓 Lehrer-Konto anlegen

Du kannst direkt beim Erst-Login als Lehrkraft registrieren — das geht in unter einer Minute.

  1. Auf der Login-Seite Pirat-Namen + Passwort eingeben (Konto existiert noch nicht).
  2. Auf Los geht's! 🚀 tippen.
  3. Es erscheint die Frage "Neuen Account anlegen?" — wähle 👩‍🏫 Als Lehrkraft registrieren.
  4. Anzeigename eingeben (z.B. "Frau Mayer") — wird Schüler:innen als "Käpt'n Mayer" angezeigt.
  5. Passwort muss stark sein: mind. 7 Zeichen, Großbuchstabe + Zahl. Die Live-Checks zeigen dir an, ob's reicht.
  6. ✓ Lehrer-Account anlegen.
🛡️ Anti-Missbrauch: Lehrer-Accounts, deren Klasse auch nach 30 Tagen weniger als 7 aktive Mitglieder hat, werden vom Admin überprüft. Damit Schüler:innen sich nicht als Lehrer registrieren um kostenlos zu spielen. (Die genaue Schwelle legt der Admin fest.)
📞 Schon registriert? Bestehendes Schüler-Konto kann im Eltern-Portal (über ⚙️ → Rechenaufgabe) zur Lehrer:in upgegradet werden.

🏫 Lehrer-Portal

Nach der Lehrer-Aktivierung siehst du oben in der Topbar einen lila 👩‍🏫-Button. Tippe ihn an → Dropdown mit:

Lehrer-Portal mit Klassen-Tab
Lehrer-Portal — vier Tabs: Klassen, Schreibheft, Spiele bauen, Stats.
📚

Klassen

Klassen anlegen, Schüler-Anfragen bestätigen, Klasse-Detail öffnen.

📝

Schreibheft

Übersicht handschriftlicher Antworten deiner Schüler:innen (KI-bewertet wo aktiviert).

🎲

Spiele bauen

Eigene Lernspiele anlegen, KI-Spiele aus PDFs, fremde Spiele übernehmen.

📊

Stats

Klassen-Aktivität, Lernverlauf pro Kind, Crew-Fortschritt.

📚 Klasse anlegen + Topbar-Submenü

Es gibt 2 Wege eine Klasse anzulegen — beide nur 1 Klick weit:

Weg 1: Direkt aus dem Topbar-Submenü

  1. In der Topbar auf 👩‍🏫 tippen.
  2. Auf "Klasse:" tippen (zeigt deine aktive Klasse).
  3. Im Submenü auf ➕ Klasse hinzufügen.
  4. Klassennamen eintippen (z.B. "Klasse 2b").
  5. Die Klasse wird angelegt + öffnet sich direkt im Schuljahres-Plan.

Weg 2: Über Lehrer-Portal

  1. Lehrer-Portal → Tab 📚 Klassen.
  2. Klassen-Name eintippen, optional ein Preset wählen.
  3. Auf + Klasse anlegen.
Klassen-Detail-Ansicht mit Tabs
Klassen-Detail mit 4 Tabs: 📅 Schuljahr, 👥 Schüler:innen, 📊 Stats, ⚙️ Einstellungen.

Schüler:innen einladen — 2 Möglichkeiten

  • Klassen-Code: Eltern tragen ihn im Eltern-Portal ein → Beitritts-Anfrage → du bestätigst.
  • QR-Code: In Einstellungen auf 📱 QR-Einladung zeigen → Schüler scannen mit Tablet → automatisch drin (30 Tage gültig).

Schnell-Zugriff: Zahnrad pro Klasse

Im Topbar-Submenü hat jede Klasse rechts ein ⚙️-Zahnrad. Ein Klick → direkter Sprung in Klassen-Detail → Schuljahr-Tab.

🗺️ Schuljahres-Schatzkarte + Gantt

Das Herzstück der Klassen-Verwaltung. Im Klassen-Detail → Tab 📅 Schuljahr siehst du eine Gantt-artige Übersicht: welche Spiele wann gespielt werden, wann die Schatzkarte zur nächsten Insel führt.

Schuljahr-Gantt mit Inseln und Phasen-Balken
Gantt-Übersicht: Inseln am Boden, Spiele-Phasen als farbige Balken, Schiff-Position als heute-Linie.

Die Schatzkarte

  • Heimathafen — Schulanfang (September)
  • Insel Halbjahr — Halbjahres-Zeugnis (Februar)
  • Insel Ganzjahr — Schulende (Juni/Juli)
  • Bonus-Insel — Sommer (bis zum nächsten Schulanfang)

Schul-Termine + Ferien werden aus dem Bundesland der Klasse automatisch geladen. Anpassbar in den Klassen-Einstellungen.

Phasen pro Spiel

Für jedes Spiel kannst du Phasen anlegen — z.B. "Plus bis 10" im Januar, "Plus mit Übergang" im Februar.

  • + Phase: grüner Plus-Knopf am rechten Lane-Ende → neue Phase dockt ans Ende der letzten an (1 Monat Standard-Länge)
  • Phasen verschieben: Balken mit Finger ziehen — Datums werden aktualisiert
  • Phase-Editor: Klick auf Balken → öffnet Phase-Settings mit allen Optionen
  • Farbcode pro Spiel: jedes Spiel hat eigene Hauptfarbe, Phasen variieren in Helligkeit

Aufhol-Wind + Notfall-Soll

Wenn die Crew hinter der Soll-Position liegt, schaltet das System automatisch den Aufhol-Wind ein — Aufgaben zählen 1,5×, 2× oder 2,5× (je nach Rückstand). T-7 vor Insel-Datum greift zusätzlich ein Notfall-Soll: das Aufgaben-Pensum wird reduziert auf was realistisch noch erreichbar ist. Beides automatisch und unsichtbar für Schüler.

💎 Klassen-Lizenz-Code

Mit einer Klassen-Lizenz sind alle Mitglieder der Klasse 24/7 frei — auch außerhalb der Schulzeit und in den Ferien. Eine Klassen-Lizenz kostet pro Sitz nur die Hälfte einer Einzel-Lizenz.

  1. Klassen-Detail → Tab ⚙️ Einstellungen.
  2. Sektion "💎 Klassen-Lizenz-Code".
  3. Code eintippen (Format A4K9-X2J3).
  4. Auf 🔓 Lizenz-Code einlösen.
  5. Alle aktuellen + zukünftigen Klassen-Mitglieder sind 1 Jahr frei.
💡 Preis aktuell: Wird im Code-Generator vom Admin festgelegt. Standardmäßig 6 EUR pro Sitz × Klassengröße. Bei Erneuerung gilt der dann aktuelle Preis (Bestandsschutz für laufende Lizenzen).

💾 Presets (Vorlagen)

Presets sind wiederverwendbare Spiel-Konfigurationen für deine Klassen. Jedes Jahr eine neue 1. Klasse? Preset einmal speichern, dann mit 1 Klick anwenden.

Preset speichern

  1. Klassen-Detail → Tab ⚙️ Einstellungen.
  2. Sektion "📚 Vorlagen (Presets)" → 💾 Als Preset speichern.
  3. Name eingeben (z.B. "1. Klasse Basics").

Preset anwenden

  1. Beim Klasse-Anlegen Preset wählen — Klasse wird mit Spielen aus Preset erstellt.
  2. Auf bestehende Klasse: Klassen-Einstellungen → 📋 Preset anwenden.
🤝 Auto-Kopie fremder Spiele: Wenn ein Preset Spiele anderer Lehrkräfte enthält, werden sie beim Anwenden in "Meine Spiele" kopiert. So bist du unabhängig.

🎲 Eigene Spiele erstellen

Lehrer-Portal → Tab 🎲 Spiele bauen → Sektion "Meine Spiele".

  1. Auf + Neues Spiel.
  2. Name, Emoji, Typ wählen: Vokabeln / Multiple Choice / Einzel-Mechanik (~42 Mechaniken direkt verfügbar: Uhrzeit, Waage, Bruch-Picker, ...).
  3. Beschreibung + kindgerechte Anleitung.
  4. Klassenstufen wählen (1.-6.) für welche das Spiel passt.
  5. Mindestens 3 Aufgaben anlegen.
  6. "Für andere Lehrer freigeben" haken wenn andere es übernehmen sollen.
  7. ✓ Speichern.
✏️ Direkt im Spiel anpassen: Im SC-GAME (während des Spielens) findest du neben dem ❓-Knopf einen ✨ KI-Button. Damit kannst du das Spiel live mit einem KI-Prompt anpassen — als eigene Variation speichern.

🤖 Spiele aus PDF/Bild mit KI

Du hast ein Arbeitsblatt im PDF oder fotografierst? Die KI macht in ~30 Sekunden ein Lernspiel daraus.

  1. Spiele bauen → Sektion "Meine Spiele" → 🤖 Aus Datei/Foto mit KI erstellen.
  2. PDF, JPG oder PNG hochladen.
  3. 🤖 Datei analysieren.
  4. Die KI schlägt 1-5 Spielideen vor mit Namen, Emoji, Klassenstufe.
  5. Wähle aus welche Spiele du erstellen willst.
  6. Optional: "KI bitten, etwas zu ändern" — z.B. "Bitte einfacher für Erstklässler", "Mehr Fragen", "Auf Englisch".
⚠️ KI-Zugang nötig: Entweder Freischaltcode vom Admin, oder Auto-KI-Modus (vom Admin aktiviert). Pro Lehrer monatliches Limit.

📸 Klassenfotos pro Insel

Bei jeder erreichten Insel wird automatisch ein Klassen-Gruppenfoto erzeugt — mit allen Schüler-Avataren + dir als Käpt'n in der Mitte. Schüler:innen finden es in ihrer Schatzkammer (Hafentaverne → 💎-Tab).

Klassenfoto mit Lehrer + Schülern + Tafel + Papagei
Klassenfoto-Szene mit Tafel, Papagei und allen Avataren.

Was im Foto drin ist

  • Käpt'n (du) mittig in der Stehreihe, etwas größer
  • Schüler:innen auf 1-2 Reihen verteilt (vordere Reihe kniend, hintere stehend) mit individuellen Avataren + Pose-Variationen
  • Papagei in 3 Modi (auf Schulter / auf Ständer / fliegend)
  • Tafel mit kindgerechtem Spruch (z.B. "Ahoi, kleine Schatzsucher!") — du kannst auch einen eigenen Spruch eintippen
  • Namen-Band als Fuß-Zeile mit allen Crew-Namen

Layout anpassen

Als Lehrer kannst du jedes Element mit dem Finger verschieben — Position wird pro Insel-Szene + Klassen-Größe gespeichert. Schüler:innen sehen dann dein Layout.

👩‍🏫 Lehrer-Avatar

Du bekommst automatisch einen Käpt'n-Avatar mit besonderen Lehrer-Items:

  • Käpt'ns-Hut (Tricorn, größer als Schüler-Bandanas)
  • Tafel hinter dir als Hintergrund (kannst du ein/ausschalten)
  • Papagei-Ständer als Begleiter (3 Modi)
  • Doktorhut für den Papagei (gibt's nur für Lehrer-Avatare)
  • Holzbein wenn du's witzig haben willst

Im Avatar-Editor sind diese Lehrer-Items automatisch verfügbar — kein Kauf in der Hafentaverne nötig.

📊 Stats & Lernverlauf

Im Klassen-Detail → Tab 📊 Stats findest du 3 Sub-Tabs:

Klassen-Stats mit Status, Aktivität und Lernverlauf
Stats-Ansicht mit Status-Übersicht der Klasse.

Status heute

Schüler in 3 Gruppen: ✅ Stetig segeln, 🌊 Im Hafen, ⚔️ Sturmpiraten (brauchen Aufmerksamkeit).

📊

Aktivität

14-Tage-Aktivitätschart, Top-Spiele in der Klasse, aktivste Schüler:innen.

📈

Verlauf pro Kind

SVG-Linien-Chart pro Schüler:in (7-Tage-Rolling) + Klassendurchschnitt zum Vergleich.

Schüler-Liste mit Status-Dot

Tab 👥 Schüler:innen hat pro Schüler:in einen farbigen Punkt:

  • 🟢 grün — heute aktiv
  • 🟡 gelb — vor ≤3 Tagen aktiv
  • 🟠 orange — vor ≤7 Tagen aktiv
  • ⚪ grau — länger als 7 Tage nicht eingeloggt

💾 Presets (Vorlagen)

Presets sind wiederverwendbare Spiel-Konfigurationen für deine Klassen. Wenn du jedes Jahr eine neue 1. Klasse anlegst, willst du nicht jedes Mal die selben Spiele neu zusammenklicken — Presets lösen das!

Preset aus einer Gruppe speichern

  1. Gruppe öffnen → Tab "Einstellungen".
  2. In der Sektion "📚 Vorlagen (Presets)" auf 💾 Als Preset speichern.
  3. Name eingeben (z.B. "1. Klasse Basics") und optional Beschreibung.
  4. ✓ Speichern.

Preset auf neue Gruppe anwenden

  1. Beim Anlegen einer neuen Gruppe das Preset-Dropdown wählen.
  2. Gruppe wird mit den Spielen aus dem Preset erstellt.

Preset auf bestehende Gruppe anwenden

  1. Gruppe öffnen → Tab "Einstellungen".
  2. Auf 📋 Preset anwenden.
  3. Preset auswählen — bestehende Spiel-Aktivierungen werden überschrieben (Schüler-Sperren bleiben!).
🤝 Auto-Kopie fremder Lehrer-Spiele: Wenn ein Preset Spiele von anderen Lehrkräften enthält, werden diese beim Anwenden automatisch in "Meine Spiele" kopiert. So bist du unabhängig — wenn der andere Lehrer sein Original ändert oder löscht, ist deine Version sicher.

🔁 Gruppe duplizieren

In den Gruppen-Einstellungen gibt's auch einen Button 🔁 Gruppe duplizieren. Damit erstellst du eine identische Kopie der Gruppe (inkl. aller Spiele) — ohne die Mitglieder. Praktisch wenn du dieselbe Klasse mit anderen Kindern führen willst.

🎲 Eigene Spiele erstellen

Im Tab "Spiele-Bibliothek → Meine Spiele" kannst du eigene Lernspiele anlegen.

Manuell

  1. Auf + Neues Spiel klicken.
  2. Name, Emoji, Typ wählen:
    • Vokabeln — Wort → Übersetzung (z.B. Hund → dog)
    • Multiple Choice — Frage + 1 richtige + 3 falsche Antworten
  3. Beschreibung + Anleitung für Kinder eingeben.
  4. Klassenstufen wählen (für welche Klassen passt das Spiel).
  5. Mindestens 3 Einträge anlegen.
  6. "Für andere Lehrer freigeben" haken, wenn andere es übernehmen dürfen sollen.
  7. ✓ Speichern.

🤖 Spiele aus PDF/Bild mit KI

Du hast ein Arbeitsblatt im PDF oder hast es fotografiert? Die KI macht daraus automatisch ein Lernspiel für deine Klasse!

  1. Spiele-Bibliothek → Meine Spiele → 🤖 Aus Datei/Foto mit KI erstellen.
  2. PDF, JPG, PNG oder anderes Bild hochladen.
  3. Optional: KI-Zugang (Code vom Admin oder eigener API-Key) eingeben.
  4. Auf 🤖 Datei analysieren.

Stufe 1: Vorschläge

Die KI analysiert die Datei und schlägt 1-5 Spielideen vor (je nach Umfang). Jeder Vorschlag hat:

  • Kreativer Name + passendes Emoji (z.B. "Tier-Detektiv 🔍")
  • Kurze Beschreibung was geübt wird
  • Empfohlene Klassenstufe
  • Geschätzte Anzahl Fragen

Stufe 2: Auswählen

Mit Checkboxen pickst du aus, welche Spiele du erstellen willst:

  • 1 Auswahl: Du kommst in die Vorschau — kannst Name/Emoji editieren und der KI sagen "bitte mehr Fragen" oder "auf Englisch".
  • Mehrere Auswahlen: Alle Spiele werden direkt erzeugt und in "Meine Spiele" einsortiert.

Stufe 3: Anpassen mit KI

In der Vorschau gibt's eine Sektion "🤖 KI bitten, etwas zu ändern":

  • "Bitte einfacher für Erstklässler"
  • "Mehr Fragen, ich brauche 15"
  • "Als Multiple Choice statt Vokabel-Paare"
  • "Auf Englisch übersetzen"
⚠️ KI-Zugang nötig: Du brauchst entweder einen Freischaltcode vom Admin oder einen eigenen Anthropic-API-Key. Bei Auto-KI-Modus (vom Admin aktiviert) klappt es ohne Code.

👩‍🏫 Lehrer-Avatar

Als Lehrkraft bekommst du automatisch einen Lehrer-Avatar mit:

  • Blazer (lila bei Frau, dunkelblau bei Mann — Farbe selbst änderbar!)
  • Brille (auch wenn du keine im Shop hast)
  • Tafel mit "ABC" + "1+2=3" rechts daneben
  • Lehrerstock als Zeigestab
  • Buch (rot bei Frau, grün bei Mann)

Spezielle Lehrer-Frisuren

  • 🍞 Dutt
  • 💇 Bob mit Pony
  • 💈 Tolle

Diese sind nur für Lehrkräfte im Avatar-Editor verfügbar.

📊 Stats & Auswertungen

Im Lehrer-Portal → Tab "Stats" siehst du pro Gruppe:

  • Summary-Cards: Gruppen, Schüler, Sessions, gespielte Zeit
  • 14-Tage-Aktivitätschart — wann wurde gespielt
  • Top-Spiele — welche Spiele kommen gut an
  • Aktive Schüler-Ranking — wer spielt am meisten
📈 So nutzt du die Stats: Wenn du siehst dass ein Spiel selten gespielt wird, kannst du in den Gruppen-Einstellungen prüfen ob es aktiv ist — oder es durch ein passenderes ersetzen.

💡 Tipps & Tricks

  • 📋 Spiel kopieren: Auf der Welt-Karte im Hauptmenü gibt's einen Kopier-Button — auch für globale Spiele und Spiele anderer Lehrkräfte. So passt du sie für deine Klasse an.
  • ⚙️ Direkt bearbeiten: Bei eigenen Spielen in der Spiele-Bibliothek das Zahnrad öffnet sofort den Editor.
  • 👁️ Schüler-Sicht: Im Lehrer-Topbar-Menü → "Sortier-Modus" wechselst du zur Schüler-Ansicht und kannst die Spiele-Reihenfolge per Drag & Drop anpassen.
  • 🙈 Spiele ausblenden: Auf einer Welt-Karte (nur in Klassen-Modus) findest du oben rechts einen 🙈-Button — Spiel wird für die Klasse versteckt. Auch via Schuljahres-Gantt möglich.
  • 🎓 Klassenstufe aufrücken: Am Schuljahresende kannst du mit 1 Klick die ganze Klasse auf die nächste Stufe heben.
  • 🐛 Fehler aus Schüler-Sicht: Das Sticker-Album bekommt automatische Bug-Reports wenn etwas schief läuft — schau in der Schüler-Bibliothek vorbei.