Die kooperative Lern-Welt für Volksschul-Klassen — Mini-Spiele, eine gemeinsame Schatzkarte, ein Klassen-Schiff das mit jeder richtigen Antwort weitersegelt. Für Kinder, Eltern und Lehrkräfte.
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🏴☠️
Ahoi, Pirat:in!
Willkommen auf der Pirateninsel. Hier segelst du mit deiner Klasse zu Schätzen, sammelst Münzen und peppst deinen Pirat-Avatar auf.
Das findest du in dieser Anleitung:🚀 Loslegen🎮 Spielen🗺️ Schatzkarte📜 Dein Logbuch⚓ Hafentaverne👤 Dein Pirat-Avatar🎯 Smutje-Quests🏆 Sticker & Trophäen
Nichts installieren — einfach die Seite öffnen und ein Konto anlegen. Das geht in 30 Sekunden.
Browser öffnen und zur Pirateninsel-Seite gehen.
Denk dir einen Piraten-Namen aus (max 14 Zeichen) und ein Passwort.
Tipp beides ein und klick auf Los geht's! 🚀
Beim ersten Mal wird dein Konto automatisch erstellt.
So sieht der Login aus — Pirat-Name + Passwort, fertig.
🔑 Merk dir beides gut! Mit deinem Pirat-Namen + Passwort kommst du auch auf einem anderen Tablet wieder rein und behältst alle Münzen, Sticker und deinen Avatar.
🎮 Spielen & Münzen verdienen
Im Hauptmenü findest du viele Welten — jede ist ein anderes Lernspiel. Tippe auf eine Welt, um sie zu starten.
Dein Hauptmenü mit Welten — Mathe, Lesen, Englisch und mehr.
So funktioniert eine Runde
Jede Welt hat 10 Aufgaben.
Für jede richtige Antwort gibt es Münzen 🪙 und Punkte.
Am Ende bekommst du 1, 2 oder 3 Sterne ⭐ — je nach Ergebnis.
Bei 3 Sternen gibt es einen Pokal 🏆.
Im Spielbildschirm: Aufgabe oben, Antworten unten, ❓ für Erklärung.
💡 Wichtige Knöpfe oben rechts im Spiel:
❓ Erklärung — zeigt nochmal wie das Spiel geht
🔊 Vorlesen — in der Erklärung: liest dir den Text vor, wenn du noch nicht so gut lesen kannst
✖ Beenden — Spiel verlassen (Fortschritt bleibt aber!)
🗺️ Eure Klassen-Schatzkarte
Das Besondere an der Pirateninsel: deine ganze Klasse segelt gemeinsam zu Inseln! Jede richtige Antwort von dir oder deinen Mitschüler:innen bringt das Klassen-Schiff weiter.
Eure Schatzkarte mit Inseln, Schiff und Geheimnissen.
Wie kommt das Schiff vorwärts?
Jede richtige Antwort = 1 Aufgabe gelöst.
Wenn die ganze Crew genug Aufgaben löst → Insel erreicht! 🏝️
Bei jeder Insel gibt's ein Geheimnis und ein Klassenfoto.
📍 Insel-Anzeige: Oben in der Topbar siehst du immer "Insel X von Y" — wo eure Crew gerade ist. Tipp auf das Symbol, dann öffnet sich die Schatzkarte.
📜 Dein Logbuch
Dein eigener, privater Bereich — niemand sonst sieht das. Hier findest du:
Dein Logbuch — 3 Spalten: dein Pirat, dein Lauf, deine Geheimnisse.
⚓ Dein Pirat: dein Avatar + dein Rang. Klick auf den Pirat zum Anpassen.
🔥 Dein Lauf: wie viele Tage in Folge du schon gesegelt bist. Plus: Vergleich mit dir selbst (vor 4 Wochen / letzte Woche / diese Woche).
📜 Deine Geheimnisse: die Geheimnisse von Inseln, die eure Crew schon erreicht hat.
📚 Aufkleber-Album: alle Sticker die du durch Smutje-Quests verdient hast.
⚓ Hafentaverne
Hier gibst du deine Münzen aus. Die Hafentaverne hat 3 Bereiche:
Klassenfotos pro erreichte Insel + besondere Trophäen (z.B. Sommer-Strohhut).
So kaufst du etwas
Ziehe ein Item mit dem Finger in den Seesack unten.
Mehrere Items? Einfach mehrmals draufziehen.
Tipp auf den Seesack — der Käpt'n öffnet die Kasse.
Bei der Kasse: Münzen auf den Tisch ziehen bis der Betrag stimmt.
Auf ✓ Bezahlen tippen.
📜 Wunschzettel: Items die zu teuer sind — einfach auf die Pergament-Rolle ziehen. So merkst du dir, wofür du sparen willst.
👤 Dein Pirat-Avatar
Klick im Hauptmenü oben auf deinen Pirat — dann öffnet sich der Avatar-Editor.
Avatar-Editor — Frisur, Hut, Augenklappe, Holzbein, Papagei und Farben.
Was du anpassen kannst
Junge oder Mädchen
Frisur: 6 Varianten für Jungen, 5 für Mädchen
Hut: Bandana, Dreispitz, Strohhut (musst du kaufen!)
Augenklappe: links oder rechts (musst du kaufen!)
Holzbein: links oder rechts (musst du kaufen!)
Papagei: Begleiter auf der Schulter (musst du kaufen!)
Farben: Haare, Bart, Hut, Mantel, Hose, Schuhe
✨ Wichtig: Items kannst du erst auswählen, nachdem du sie in der Hafentaverne gekauft hast. Wenn ein Item da ist, taucht es im Editor auf.
🎯 Smutje-Quests
Smutje (der Schiffskoch) gibt dir jeden Tag eine kleine Such-Aufgabe. Wenn du sie erfüllst, bekommst du einen Aufkleber für dein Album!
So funktioniert's
Schau im Hauptmenü oder in Smutje's Vorrat nach der Quest-Karte.
Da steht z.B. "Käpt'n braucht 3× Apfel + 2× Kompass".
Geh in die Hafentaverne und kauf die Items.
Wenn alle Items im Seesack sind und du bezahlst → Quest erfüllt!
Der Sticker landet in deinem Aufkleber-Album im Logbuch.
📚 Was im Pool ist: Lebensmittel (Apfel, Brot, Käse ...) und Schiffsausstattung (Kompass, Anker, Sextant, Flaschenpost ...). Jeden Tag eine neue Quest.
⏰ Spielzeiten
Pirateninsel ist eine Lern-App für die Schule. Deshalb gibt es Spielzeiten:
Mo-Fr 7-14 Uhr: Spielen kostenlos für alle.
Außerhalb dieser Zeit: Spielen nur mit Lizenz (Eltern/Lehrer haben einen Code).
Schulferien: Auch hier brauchst du einen Code.
Wenn dein Tageslimit erreicht ist
Deine Eltern können einstellen wie viele Minuten du pro Tag spielen darfst. Wenn das Limit voll ist, kommt eine Meldung. Manchmal gibt's noch ein 🎁 Bonus-Spiel — das ist eine Welt, die du diese Woche selten gespielt hast.
🔓 Code einlösen: Wenn deine Eltern einen Pirat-Code haben (z.B. A4K9-X2J3), öffnen sie das Eltern-Portal und tragen ihn ein. Danach kannst du jederzeit spielen.
🐛 Fehler melden
Wenn etwas nicht funktioniert oder komisch aussieht, sag's uns!
Tipp auf den orangen Button 🐛 Fehler melden.
Beschreibe kurz was los war (z.B. "Beim Mathe-Fuchs war ein Knopf zu klein").
Auf 📨 Absenden tippen — fertig!
Wir lesen alle Meldungen und kümmern uns drum.
👨👩👧
Für Eltern
Wie du die Pirateninsel sicher für dein Kind einrichtest — Tageslimit, Lizenz, Lernreport, Schul-Klasse.
Steuere, wie viel dein Kind pro Tag spielen darf. Zwei Modi:
Minuten pro Tag: z.B. 20 Min. (Standard). Bei 0 = unbegrenzt.
Spiele pro Tag: z.B. 3 Spiele. Dann zählt jeder Spiel-Abschluss als 1/3.
💡 Mid-Game-Karenz: Wenn das Limit während eines laufenden Spiels überschritten wird, kann dein Kind das aktuelle Spiel zu Ende spielen. Erst beim nächsten Spiel-Start greift die Sperre.
💎 Lizenz & Spielzeiten
Pirateninsel ist als Schul-Lern-App konzipiert. Deshalb gibt es Zeitfenster, in denen das Spielen kostenlos ist — und Zeiten in denen eine Jahres-Lizenz nötig ist.
Kostenlose Spielzeiten
Mo-Fr 7-14 Uhr — Schulzeit, immer frei
Ferien: gesperrt (Bundesland kommt aus der Schul-Klasse, sonst Wien-Default)
Wochenende + Nachmittag: nur mit Lizenz
Lizenz lösen
Eigener Jahres-Code: 12 EUR/Jahr → dein Kind kann 24/7 spielen, auch in Ferien
Klassen-Lizenz: wenn deine Lehrkraft eine Klassen-Lizenz hat, ist dein Kind automatisch frei
Lehrer-/Admin-Konto: immer frei
Code einlösen
Eltern-Portal öffnen.
Bei "🔓 Account-Freischaltung" den Code eintippen (Format A4K9-X2J3).
Auf 🔓 Code einlösen tippen.
Sofort frei für 1 Jahr ab heute.
📅 Status: Im Eltern-Portal siehst du immer, bis wann der Account freigeschalten ist und über welche Quelle (eigener Code / Klassen-Lizenz / vom Admin).
🎓 Klassenstufe
Wenn dein Kind nicht in einer Schul-Klasse ist, kannst du im Eltern-Portal die Klassenstufe wählen:
Alles (Standard) — alle Spiele sichtbar
1.–6. Klasse — nur passende Spiele
📚 In einer Schul-Klasse: Dort übernimmt die Lehrkraft die Spielauswahl. Die Klassenstufe-Einstellung wirkt dann nicht.
📅 Lernplan (für Einzelkinder ohne Klasse)
Lernt dein Kind ohne Schul-Klasse mit, kannst du im Eltern-Portal einen automatischen Lernplan einrichten. So taktet sich der Stoff der Klassenstufe von selbst bis zu den Sommerferien.
Eltern-Portal öffnen → Bereich "📅 Lernplan" → Lernplan öffnen.
Pro Thema/Spiel angeben, wie weit dein Kind schon ist: von Anfang an, schon weiter oder fast fertig.
Themen, die erst nächstes Jahr dran sind, kannst du abwählen ("kommt später").
Sommerferien-Datum prüfen (Standard 1. Juli) und auf 📅 Lernplan erstellen tippen.
Die Schwierigkeit jedes Spiels steigt automatisch in Phasen übers Jahr, sodass dein Kind bis zu den Ferien den Stoff der Klasse geschafft hat.
Wird ein Spiel schwerer, bekommt dein Kind beim Start einen kurzen Hinweis, was neu dazugekommen ist.
Auch ein Einzelkind hat eine eigene Inselreise (Heimathafen → Halbjahr → Ganzjahr → Bonus), die mit den gelösten Aufgaben vorankommt.
💡 Jederzeit änderbar: Du kannst den Lernstand später anpassen oder Themen wieder hinzunehmen. Eine Erhöhung zeigt immer genau an, was neu ist.
🎁 Bonus-Spiel
Standardmäßig aktiv: Wenn das Tageslimit voll ist, darf dein Kind 1× pro Tag noch eine extra Welt spielen — und zwar eine, die diese Woche selten dran kam.
Damit werden Themen sanft gefördert, die sonst untergehen (z.B. Englisch, wenn das Kind sonst nur Mathe spielt).
📊 Lernreport
Unten im Eltern-Portal: ein detaillierter Lernreport.
Heute: Minuten gespielt + Quote der richtigen Antworten
Letzte 7 Tage: Aktivitäten gesamt + Trend (steigend/fallend/stabil)
Pro Welt: Antworten richtig, Sterne, ob heute gespielt
Balken-Anzeige: grün ab 80%, gelb ab 60%, rot darunter
📚 Schul-Klasse beitreten
Hat die Lehrkraft deines Kindes eine Klasse in der Pirateninsel angelegt, kann dein Kind beitreten:
Eltern-Portal öffnen (über ⚙️).
Bei "🎓 Schul-Klasse" den Klassen-Code eintragen (bekommst du von der Lehrkraft).
Vor- und Nachname des Kindes (nur für Lehrkraft sichtbar).
Auf 📨 Beitritt anfragen tippen.
Die Lehrkraft bestätigt — dann segelt dein Kind mit der ganzen Crew.
📱 Per QR-Code: Manche Lehrkräfte geben einen QR-Code aus. Einfach mit dem Tablet scannen — Beitritt geht automatisch.
🔒 Datenschutz: Andere Schüler sehen nur den Pirat-Namen, nicht den echten Namen. Der Klarname ist nur für die Lehrkraft.
🔑 Passwort & Konto
Im Eltern-Portal kannst du das Passwort des Kinder-Accounts ändern:
Altes Passwort eingeben (zur Sicherheit)
Neues Passwort (mind. 3 Zeichen) + Bestätigung
⚠️ Schreib es dir auf! Es gibt keine "Passwort vergessen"-Funktion.
👩🏫
Für Lehrer:innen
Kooperatives Klassen-Schiff, Schuljahres-Schatzkarte mit Gantt-Plan, KI-Spiele aus PDFs, Klassenfotos pro erreichter Insel — alles für die volkschulgerechte Lern-Begleitung.
Themen:🎓 Lehrer-Konto anlegen🏫 Lehrer-Portal📚 Klasse anlegen + Topbar🗺️ Schuljahres-Schatzkarte💎 Klassen-Lizenz💾 Presets🎲 Eigene Spiele🤖 KI-Spiele aus PDF📸 Klassenfotos👩🏫 Lehrer-Avatar📊 Stats💡 Tipps
Du kannst direkt beim Erst-Login als Lehrkraft registrieren — das geht in unter einer Minute.
Auf der Login-Seite Pirat-Namen + Passwort eingeben (Konto existiert noch nicht).
Auf Los geht's! 🚀 tippen.
Es erscheint die Frage "Neuen Account anlegen?" — wähle 👩🏫 Als Lehrkraft registrieren.
Anzeigename eingeben (z.B. "Frau Mayer") — wird Schüler:innen als "Käpt'n Mayer" angezeigt.
Passwort muss stark sein: mind. 7 Zeichen, Großbuchstabe + Zahl. Die Live-Checks zeigen dir an, ob's reicht.
✓ Lehrer-Account anlegen.
🛡️ Anti-Missbrauch: Lehrer-Accounts, deren Klasse auch nach 30 Tagen weniger als 7 aktive Mitglieder hat, werden vom Admin überprüft. Damit Schüler:innen sich nicht als Lehrer registrieren um kostenlos zu spielen. (Die genaue Schwelle legt der Admin fest.)
📞 Schon registriert? Bestehendes Schüler-Konto kann im Eltern-Portal (über ⚙️ → Rechenaufgabe) zur Lehrer:in upgegradet werden.
🏫 Lehrer-Portal
Nach der Lehrer-Aktivierung siehst du oben in der Topbar einen lila 👩🏫-Button. Tippe ihn an → Dropdown mit:
Lehrer-Portal — vier Tabs: Klassen, Schreibheft, Spiele bauen, Stats.
Klassen-Code: Eltern tragen ihn im Eltern-Portal ein → Beitritts-Anfrage → du bestätigst.
QR-Code: In Einstellungen auf 📱 QR-Einladung zeigen → Schüler scannen mit Tablet → automatisch drin (30 Tage gültig).
Schnell-Zugriff: Zahnrad pro Klasse
Im Topbar-Submenü hat jede Klasse rechts ein ⚙️-Zahnrad. Ein Klick → direkter Sprung in Klassen-Detail → Schuljahr-Tab.
🗺️ Schuljahres-Schatzkarte + Gantt
Das Herzstück der Klassen-Verwaltung. Im Klassen-Detail → Tab 📅 Schuljahr siehst du eine Gantt-artige Übersicht: welche Spiele wann gespielt werden, wann die Schatzkarte zur nächsten Insel führt.
Gantt-Übersicht: Inseln am Boden, Spiele-Phasen als farbige Balken, Schiff-Position als heute-Linie.
Die Schatzkarte
Heimathafen — Schulanfang (September)
Insel Halbjahr — Halbjahres-Zeugnis (Februar)
Insel Ganzjahr — Schulende (Juni/Juli)
Bonus-Insel — Sommer (bis zum nächsten Schulanfang)
Schul-Termine + Ferien werden aus dem Bundesland der Klasse automatisch geladen. Anpassbar in den Klassen-Einstellungen.
Phasen pro Spiel
Für jedes Spiel kannst du Phasen anlegen — z.B. "Plus bis 10" im Januar, "Plus mit Übergang" im Februar.
+ Phase: grüner Plus-Knopf am rechten Lane-Ende → neue Phase dockt ans Ende der letzten an (1 Monat Standard-Länge)
Phasen verschieben: Balken mit Finger ziehen — Datums werden aktualisiert
Phase-Editor: Klick auf Balken → öffnet Phase-Settings mit allen Optionen
Farbcode pro Spiel: jedes Spiel hat eigene Hauptfarbe, Phasen variieren in Helligkeit
Aufhol-Wind + Notfall-Soll
Wenn die Crew hinter der Soll-Position liegt, schaltet das System automatisch den Aufhol-Wind ein — Aufgaben zählen 1,5×, 2× oder 2,5× (je nach Rückstand). T-7 vor Insel-Datum greift zusätzlich ein Notfall-Soll: das Aufgaben-Pensum wird reduziert auf was realistisch noch erreichbar ist. Beides automatisch und unsichtbar für Schüler.
💎 Klassen-Lizenz-Code
Mit einer Klassen-Lizenz sind alle Mitglieder der Klasse 24/7 frei — auch außerhalb der Schulzeit und in den Ferien. Eine Klassen-Lizenz kostet pro Sitz nur die Hälfte einer Einzel-Lizenz.
Klassen-Detail → Tab ⚙️ Einstellungen.
Sektion "💎 Klassen-Lizenz-Code".
Code eintippen (Format A4K9-X2J3).
Auf 🔓 Lizenz-Code einlösen.
Alle aktuellen + zukünftigen Klassen-Mitglieder sind 1 Jahr frei.
💡 Preis aktuell: Wird im Code-Generator vom Admin festgelegt. Standardmäßig 6 EUR pro Sitz × Klassengröße. Bei Erneuerung gilt der dann aktuelle Preis (Bestandsschutz für laufende Lizenzen).
💾 Presets (Vorlagen)
Presets sind wiederverwendbare Spiel-Konfigurationen für deine Klassen. Jedes Jahr eine neue 1. Klasse? Preset einmal speichern, dann mit 1 Klick anwenden.
Preset speichern
Klassen-Detail → Tab ⚙️ Einstellungen.
Sektion "📚 Vorlagen (Presets)" → 💾 Als Preset speichern.
Name eingeben (z.B. "1. Klasse Basics").
Preset anwenden
Beim Klasse-Anlegen Preset wählen — Klasse wird mit Spielen aus Preset erstellt.
Auf bestehende Klasse: Klassen-Einstellungen → 📋 Preset anwenden.
🤝 Auto-Kopie fremder Spiele: Wenn ein Preset Spiele anderer Lehrkräfte enthält, werden sie beim Anwenden in "Meine Spiele" kopiert. So bist du unabhängig.
Name, Emoji, Typ wählen: Vokabeln / Multiple Choice / Einzel-Mechanik (~42 Mechaniken direkt verfügbar: Uhrzeit, Waage, Bruch-Picker, ...).
Beschreibung + kindgerechte Anleitung.
Klassenstufen wählen (1.-6.) für welche das Spiel passt.
Mindestens 3 Aufgaben anlegen.
"Für andere Lehrer freigeben" haken wenn andere es übernehmen sollen.
✓ Speichern.
✏️ Direkt im Spiel anpassen: Im SC-GAME (während des Spielens) findest du neben dem ❓-Knopf einen ✨ KI-Button. Damit kannst du das Spiel live mit einem KI-Prompt anpassen — als eigene Variation speichern.
🤖 Spiele aus PDF/Bild mit KI
Du hast ein Arbeitsblatt im PDF oder fotografierst? Die KI macht in ~30 Sekunden ein Lernspiel daraus.
Spiele bauen → Sektion "Meine Spiele" → 🤖 Aus Datei/Foto mit KI erstellen.
PDF, JPG oder PNG hochladen.
🤖 Datei analysieren.
Die KI schlägt 1-5 Spielideen vor mit Namen, Emoji, Klassenstufe.
Wähle aus welche Spiele du erstellen willst.
Optional: "KI bitten, etwas zu ändern" — z.B. "Bitte einfacher für Erstklässler", "Mehr Fragen", "Auf Englisch".
⚠️ KI-Zugang nötig: Entweder Freischaltcode vom Admin, oder Auto-KI-Modus (vom Admin aktiviert). Pro Lehrer monatliches Limit.
📸 Klassenfotos pro Insel
Bei jeder erreichten Insel wird automatisch ein Klassen-Gruppenfoto erzeugt — mit allen Schüler-Avataren + dir als Käpt'n in der Mitte. Schüler:innen finden es in ihrer Schatzkammer (Hafentaverne → 💎-Tab).
Klassenfoto-Szene mit Tafel, Papagei und allen Avataren.
Was im Foto drin ist
Käpt'n (du) mittig in der Stehreihe, etwas größer
Schüler:innen auf 1-2 Reihen verteilt (vordere Reihe kniend, hintere stehend) mit individuellen Avataren + Pose-Variationen
Papagei in 3 Modi (auf Schulter / auf Ständer / fliegend)
Tafel mit kindgerechtem Spruch (z.B. "Ahoi, kleine Schatzsucher!") — du kannst auch einen eigenen Spruch eintippen
Namen-Band als Fuß-Zeile mit allen Crew-Namen
Layout anpassen
Als Lehrer kannst du jedes Element mit dem Finger verschieben — Position wird pro Insel-Szene + Klassen-Größe gespeichert. Schüler:innen sehen dann dein Layout.
👩🏫 Lehrer-Avatar
Du bekommst automatisch einen Käpt'n-Avatar mit besonderen Lehrer-Items:
Käpt'ns-Hut (Tricorn, größer als Schüler-Bandanas)
Tafel hinter dir als Hintergrund (kannst du ein/ausschalten)
Papagei-Ständer als Begleiter (3 Modi)
Doktorhut für den Papagei (gibt's nur für Lehrer-Avatare)
Holzbein wenn du's witzig haben willst
Im Avatar-Editor sind diese Lehrer-Items automatisch verfügbar — kein Kauf in der Hafentaverne nötig.
📊 Stats & Lernverlauf
Im Klassen-Detail → Tab 📊 Stats findest du 3 Sub-Tabs:
Stats-Ansicht mit Status-Übersicht der Klasse.
⚓
Status heute
Schüler in 3 Gruppen: ✅ Stetig segeln, 🌊 Im Hafen, ⚔️ Sturmpiraten (brauchen Aufmerksamkeit).
📊
Aktivität
14-Tage-Aktivitätschart, Top-Spiele in der Klasse, aktivste Schüler:innen.
📈
Verlauf pro Kind
SVG-Linien-Chart pro Schüler:in (7-Tage-Rolling) + Klassendurchschnitt zum Vergleich.
Schüler-Liste mit Status-Dot
Tab 👥 Schüler:innen hat pro Schüler:in einen farbigen Punkt:
🟢 grün — heute aktiv
🟡 gelb — vor ≤3 Tagen aktiv
🟠 orange — vor ≤7 Tagen aktiv
⚪ grau — länger als 7 Tage nicht eingeloggt
💾 Presets (Vorlagen)
Presets sind wiederverwendbare Spiel-Konfigurationen für deine Klassen. Wenn du jedes Jahr eine neue 1. Klasse anlegst, willst du nicht jedes Mal die selben Spiele neu zusammenklicken — Presets lösen das!
Preset aus einer Gruppe speichern
Gruppe öffnen → Tab "Einstellungen".
In der Sektion "📚 Vorlagen (Presets)" auf 💾 Als Preset speichern.
Name eingeben (z.B. "1. Klasse Basics") und optional Beschreibung.
✓ Speichern.
Preset auf neue Gruppe anwenden
Beim Anlegen einer neuen Gruppe das Preset-Dropdown wählen.
Gruppe wird mit den Spielen aus dem Preset erstellt.
Preset auf bestehende Gruppe anwenden
Gruppe öffnen → Tab "Einstellungen".
Auf 📋 Preset anwenden.
Preset auswählen — bestehende Spiel-Aktivierungen werden überschrieben (Schüler-Sperren bleiben!).
🤝 Auto-Kopie fremder Lehrer-Spiele: Wenn ein Preset Spiele von anderen Lehrkräften enthält, werden diese beim Anwenden automatisch in "Meine Spiele" kopiert. So bist du unabhängig — wenn der andere Lehrer sein Original ändert oder löscht, ist deine Version sicher.
🔁 Gruppe duplizieren
In den Gruppen-Einstellungen gibt's auch einen Button 🔁 Gruppe duplizieren. Damit erstellst du eine identische Kopie der Gruppe (inkl. aller Spiele) — ohne die Mitglieder. Praktisch wenn du dieselbe Klasse mit anderen Kindern führen willst.
🎲 Eigene Spiele erstellen
Im Tab "Spiele-Bibliothek → Meine Spiele" kannst du eigene Lernspiele anlegen.
Klassenstufen wählen (für welche Klassen passt das Spiel).
Mindestens 3 Einträge anlegen.
"Für andere Lehrer freigeben" haken, wenn andere es übernehmen dürfen sollen.
✓ Speichern.
🤖 Spiele aus PDF/Bild mit KI
Du hast ein Arbeitsblatt im PDF oder hast es fotografiert? Die KI macht daraus automatisch ein Lernspiel für deine Klasse!
Spiele-Bibliothek → Meine Spiele → 🤖 Aus Datei/Foto mit KI erstellen.
PDF, JPG, PNG oder anderes Bild hochladen.
Optional: KI-Zugang (Code vom Admin oder eigener API-Key) eingeben.
Auf 🤖 Datei analysieren.
Stufe 1: Vorschläge
Die KI analysiert die Datei und schlägt 1-5 Spielideen vor (je nach Umfang). Jeder Vorschlag hat:
Kreativer Name + passendes Emoji (z.B. "Tier-Detektiv 🔍")
Kurze Beschreibung was geübt wird
Empfohlene Klassenstufe
Geschätzte Anzahl Fragen
Stufe 2: Auswählen
Mit Checkboxen pickst du aus, welche Spiele du erstellen willst:
1 Auswahl: Du kommst in die Vorschau — kannst Name/Emoji editieren und der KI sagen "bitte mehr Fragen" oder "auf Englisch".
Mehrere Auswahlen: Alle Spiele werden direkt erzeugt und in "Meine Spiele" einsortiert.
Stufe 3: Anpassen mit KI
In der Vorschau gibt's eine Sektion "🤖 KI bitten, etwas zu ändern":
"Bitte einfacher für Erstklässler"
"Mehr Fragen, ich brauche 15"
"Als Multiple Choice statt Vokabel-Paare"
"Auf Englisch übersetzen"
⚠️ KI-Zugang nötig: Du brauchst entweder einen Freischaltcode vom Admin oder einen eigenen Anthropic-API-Key. Bei Auto-KI-Modus (vom Admin aktiviert) klappt es ohne Code.
👩🏫 Lehrer-Avatar
Als Lehrkraft bekommst du automatisch einen Lehrer-Avatar mit:
Blazer (lila bei Frau, dunkelblau bei Mann — Farbe selbst änderbar!)
Brille (auch wenn du keine im Shop hast)
Tafel mit "ABC" + "1+2=3" rechts daneben
Lehrerstock als Zeigestab
Buch (rot bei Frau, grün bei Mann)
Spezielle Lehrer-Frisuren
🍞 Dutt
💇 Bob mit Pony
💈 Tolle
Diese sind nur für Lehrkräfte im Avatar-Editor verfügbar.
📊 Stats & Auswertungen
Im Lehrer-Portal → Tab "Stats" siehst du pro Gruppe:
Summary-Cards: Gruppen, Schüler, Sessions, gespielte Zeit
14-Tage-Aktivitätschart — wann wurde gespielt
Top-Spiele — welche Spiele kommen gut an
Aktive Schüler-Ranking — wer spielt am meisten
📈 So nutzt du die Stats: Wenn du siehst dass ein Spiel selten gespielt wird, kannst du in den Gruppen-Einstellungen prüfen ob es aktiv ist — oder es durch ein passenderes ersetzen.
💡 Tipps & Tricks
📋 Spiel kopieren: Auf der Welt-Karte im Hauptmenü gibt's einen Kopier-Button — auch für globale Spiele und Spiele anderer Lehrkräfte. So passt du sie für deine Klasse an.
⚙️ Direkt bearbeiten: Bei eigenen Spielen in der Spiele-Bibliothek das Zahnrad öffnet sofort den Editor.
👁️ Schüler-Sicht: Im Lehrer-Topbar-Menü → "Sortier-Modus" wechselst du zur Schüler-Ansicht und kannst die Spiele-Reihenfolge per Drag & Drop anpassen.
🙈 Spiele ausblenden: Auf einer Welt-Karte (nur in Klassen-Modus) findest du oben rechts einen 🙈-Button — Spiel wird für die Klasse versteckt. Auch via Schuljahres-Gantt möglich.
🎓 Klassenstufe aufrücken: Am Schuljahresende kannst du mit 1 Klick die ganze Klasse auf die nächste Stufe heben.
🐛 Fehler aus Schüler-Sicht: Das Sticker-Album bekommt automatische Bug-Reports wenn etwas schief läuft — schau in der Schüler-Bibliothek vorbei.